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永続魔法 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、 1ターンに1度手札から「S-HERO」と名のつく モンスター1体を特殊召喚することができる。
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効果モンスター・チューナー/レベル2/光属性/天使族/攻撃力800/守備力600 このモンスターの種族は「魔法使い族」としても扱う。 1ターンに1度、手札から「エンジェル」と名のつく モンスター1体を捨てて発動することができる。 自分の手札または墓地からこのモンスターを特殊召喚する。 この効果で特殊召喚されたこのモンスターは、 フィールド上から離れた場合ゲームから除外される。
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効果モンスター/レベル1/光属性/魔法使い族/攻撃力0/守備力0 1ターンに1度、サイコロを1回振ることができる。 6が出た場合、相手のライフを半分にする。 このモンスターの攻撃力・守備力は、 この効果で変化した相手のライフの数値分アップする。 それ以外の場合、自分のライフは半分になり、 このモンスターの攻撃力・守備力は元々の数値に戻る。
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効果モンスター/レベル10/神属性/幻神獣族/攻撃力?/守備力? 通常召喚(特殊召喚扱い)するには、 自分フィールド上の3体のモンスターをリリースしなければならない。 このモンスターは相手の罠・魔法・モンスター効果を受けない。 このモンスターの攻撃力・守備力は、召喚時にリリースした モンスターの攻撃力・守備力をそれぞれ合計した数値になる。 自分フィールド上に存在するモンスターをリリースすることで、 このモンスターの攻撃力・守備力はそれぞれリリースした モンスターの攻撃力・守備力分アップする。 自分のライフを1になるように払うことで、 このモンスターの攻撃力・守備力は払った数値分アップする。 1000ライフポイントを払うことで、 フィールド上に存在するモンスター1体を耐性を無視して破壊する。
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効果モンスター/レベル10/水属性/天使族/攻撃力0/守備力0 このモンスターの戦闘及びカード効果による破壊を無効にする。 表側攻撃表示のこのモンスターが戦闘を行う場合、 自分が受ける戦闘ダメージは0になる。 このモンスターが戦闘を行った時、 相手フィールド上に存在するカードを全て持ち主のデッキに戻す。 このモンスターが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 自分はモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を行えない。 自分のスタンバイフェイズ時、このモンスターはデッキに戻る。
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効果モンスター/レベル4/光属性/ドラゴン族/攻撃力1800/守備力1000 このモンスターは墓地へ送られる場合、ゲームから除外される。 このモンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合、 自分の手札の「幻影龍」と名のついたモンスター1体と相手の手札1枚を ランダムに選択してゲームから除外できる。 このモンスターがゲームから除外された場合、 デッキから「幻影龍」と名のついたモンスター1体を手札に加えることができる。
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シンクロチューナー・効果モンスター/レベル2/水属性/氷族/攻撃力1700/守備力1700 氷族チューナー+氷族のチューナー以外のモンスター1体 1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する 氷族モンスターの数だけデッキからカードをドローすることができる。
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アクセルシンクロ・効果モンスター/レベル10/光属性/ドラゴン族 /攻撃力3300/守備力2500 シンクロチューナー+「ライトブルー・ドラゴン」 このモンスターのシンクロ召喚は相手ターンでも行うことができる。 フィールド上のカードを破壊する効果を持つ カードの効果が発動した時、その発動を無効にし破壊することができる。 1ターンに1度、デッキの上からカードを5枚めくることができる。 このターンこのモンスターはその中のドラゴン族モンスターの数まで 1度のバトルフェイズ中に攻撃することができる。 1ターンに1度、このモンスターをゲームから除外することで、 相手モンスター1体の攻撃を無効にすることができる。 この効果でゲームから除外されたこのモンスターは、 エンドフェイズ時に自分フィールド上に表側表示で戻すことができる。
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シンクロ・効果モンスター/レベル8/水属性/天使族/攻撃力3000/守備力3000 「」+天使族のチューナー以外のモンスター1体以上 このモンスターの属性は「光」としても扱う。 このモンスターは相手フィールド上に存在するモンスター全てに 1回ずつ攻撃を行うことができる。